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c++ - 输出 QVector3D 到 QString

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javascript - 了解 Webpack 输出

我尝试使用1200个模块(95%的vendor)在观察模式下优化我们的6s构建时间。我试着了解正在发生的事情,这样我就可以让它更快。我不明白的地方:[emitted]是否意味着给定的block已构建?如何验证给定的block是否已重建?如何查看chunkHash?(我想确保webpack看到的方式与我使用md5的方式相同)我可以寻求哪些优化?事实:如果应用程序代码发生变化,vendor包不会以监视模式写入磁盘,我使用修改日期进行了验证并删除了它。触发重建时未创建该文件。此外,md5哈希值不会因vendor代码而改变。大部分时间花在构建模块上,模块计数器从0->1200运行。webpac

javascript - 从 JavaScript 调用 WebAssembly 中的 C 风格函数指针

有什么方法可以访问WebAssembly模块中的函数指针吗?例如,给定以下编译为WebAssembly的“模块”:externvoidset_callback(void(*callback)(void*arg),void*arg);staticvoidcallback(void*arg){/*...*/}intmain(){set_callback(&callback,0);return0;}JavaScript中do_callback的实现是否可以调用回调而不必依赖中间C函数导出来执行实际函数调用?varinstance=newWebAssembly.Instance(module,

javascript - Webpack 输出中的 "multi"是什么?

Webpack正在输出类似的东西[78]multi./src/index.js28bytes{0}[built]这一行的multi是什么意思? 最佳答案 multi表示多文件,换句话说,多个webpack条目作为一个数组。取决于入口对象,webpack,内部有不同的方法来处理它。当entry是数组时,则MultiEntryPlugin.js被称为。这是要遵循的内部流程:WebpackOptionsApply>EntryOptionPlugin>SingleEntryPlugin,如果条目是对象MultiEntryPlugin,如果条

javascript - MomentJS 错误输出

我正在使用moment将毫秒转换为日期和时间,它按预期提供了正确的输出,但是在转换相同的日期+时间时,它提供了错误的输出。我用过unix,valueOfmoment方法。constmoment=require('moment-timezone');console.log(moment.tz(1567032260763,'x','America/Chicago').format('MM-DD-YYYYhh:mm:ssA'))//givesme08-28-201905:44:20PMwhichisright.console.log(moment('08-28-201905:44:20PM'

javascript - 将鼠标坐标转换为 3D 平面图

我正在使用javascript/jquery(基于DOM,而非Canvas)构建某种拖放应用程序。想法是能够在3D场景上拖动div(在3D中旋转的div)。它在2D平面上工作,问题是当我在3D中旋转场景时,对象位置不反射(reflect)实际鼠标位置,而是在3D中转换的坐标示例:EXEMPLEONJSFIDDLE我希望对象相对于鼠标的绝对位置移动。我这样计算鼠标位置:document.addEventListener(gestureMove,function(event){if(mouseDown==true){event.preventDefault();moveX=(event.p

javascript - JavaScript 覆盖工具 Istanbul 的输出可以通过 TeamCity 发布吗?

是否可以通过JavaScript覆盖率分析工具以某种方式发布报告Istanbul通过TeamCity?也就是说,我想将这些结果与TeamCity的覆盖率报告工具相结合。 最佳答案 是的。配置构建脚本以生成HTML报告(最好在一个zip存档)。配置构建工件以将报告发布为服务器的构建工件:此时您可以检查存档在构建工件中可用。报告选项卡使报告在构建中作为一个额外的选项卡可用或项目级别。要配置报告选项卡,请转到项目设置|ReportTabs页面,点击Createnewreporttab。提供报告选项卡类型(构建或项目级别)、选项卡标题、工件

javascript - Web Audio API,从声卡获取输出

可以吗?如果是这样,非常感谢有关该主题的任何信息。(如果不使用WebAudioAPI,是否有其他一些API可以让我实现此目的?) 最佳答案 德里克是对的。如果你有一个realtek卡(我不知道其他制造商的支持)你将它设置为立体声混音,并将立体声混音设置为默认麦克风。然后,您可以使用navigator.getUserMedia创建一个与您的麦克风链接的源节点。谷歌搜索,您会找到它。我刚刚为你做了一个fiddle:Audiofromsoundcard编辑:链接现在转到正确版本的jsfiddle(另一个有错误的条)。

javascript - 如何将 grunt 任务的 feed 输出提供给另一个 grunt 任务?

我不确定grunt是否可以做到这一点。我有两个要运行的繁重任务。第一个任务是创建一个模拟帖子,第二个是运行penthouse任务来内联css。欢迎任何骇人听闻的方式。这是我在WordPress中创建博文时必须运行的exec任务。exec:{create_mock:{cmd:'cd~/MyProjects/project/vip-quickstart&&vagrantssh-c\'sh/srv/www/wp-content/themes/vip/the-theme/bin/mock-post.sh\'',callback:function(err,stdout,stderr){grunt

javascript - 3D对象的ThreeJS 2D边界框

我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(

javascript - 3d 框网格(只有两个面)

我有一个只有两个面(正面和底部)的3d盒子网格。每个盒子都有自己的视角。悬停时,框旋转;底面朝前。例如:.grid{display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;width:1000px;margin:50pxauto;}.box-wrapper{width:25%;height:250px;perspective:1000px;}.box{width:100%;height:100%;position:relative;transition:transform.5s;transform-style:preserve-3d;}.box.f